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Bio-Gun preview: More like “Microbe Knight”

Bio-Gun, del desarrollador independiente Dapper Dog Digital, es un Metroidvania fascinante que se atreve a ser diferente de sus pares. El próximo juego de plataformas no lineal basado en la exploración del estudio con sede en Texas se inspira obviamente en un popular juego independiente que necesita poca presentación en este momento: Team Cherry’s Hollow Knight.

Pero antes de profundizar en las profundidades laberínticas del mundo orgánico de Bio-Gun, repasemos la premisa. Después de que el mortal virus Dooper se apodera del cuerpo de su perro, DocX crea una vacuna llamada Bek para ingresar al ecosistema canino y erradicar la amenaza. Dado que está construido a partir de ADN de cerdo, el Bek antropomorfizado también parece uno, aunque está armado con un bláster y una variedad de otras habilidades.


Vida viva tamaño patógeno en Bio-Gun

La vista previa lleva a Bek a través de un puñado de niveles dentro del cuerpo del perro. La estética dibujada a mano en 2D recuerda bastante a los dibujos animados de la década de 1980, reflejada en el diseño de personajes con bordes audaces. Los pasillos y pasillos interconectados de las partes internas del perro tienen un aspecto casi de otro mundo, con los revestimientos y membranas de tejido teñidos de sangre.

Ayuda a otras entidades minúsculas con sus problemas (Imagen a través de Dapper Dog Digital)
Ayuda a otras entidades minúsculas con sus problemas (Imagen a través de Dapper Dog Digital)

Sin embargo, algunos otros espacios en Bio-Gun se ven francamente extraños y fuera de lugar en ese entorno, como el hígado, que es más o menos una caverna de hielo, repleta de estalegmitas. Dicho esto, no es necesariamente algo malo, dado lo surrealista que es la premisa general.

Además, es difícil ignorar la influencia de Hollow Knight en el diseño del mundo, como el pequeño asentamiento de Nisms o las reliquias que recuerdan a una generación pasada.

La mayoría de los enemigos pueden ser implacables (Imagen a través de Dapper Dog Digital)
La mayoría de los enemigos pueden ser implacables (Imagen a través de Dapper Dog Digital)

A medida que Bek atraviesa los diversos segmentos de las entrañas, el jugador se encontrará con diferentes NPC; algunos amistosos, otros no. La mayoría de ellos asignarán una misión secundaria para que la complete Bek, y estas misiones definitivamente no son de relleno.

Bek también se encuentra con una variedad de enemigos, como los fagos que patrullan sin pensar o los crecimientos estacionarios parecidos a anémonas que arrojan una sustancia pegajosa dañina. La mayoría son bastante fáciles de derribar, pero un par de criaturas que se encuentran más adelante son muy agresivas.

El repertorio de movimientos iniciales de Bek consiste en moverse, correr y saltar; Al estilo tradicional de Metroidvania, se pueden obtener nuevas habilidades al derrotar a los jefes. El medio principal para luchar contra los enemigos es el blaster. Disparar a los enemigos llena lentamente un indicador, que se puede usar para recuperar la salud o lanzar una poderosa ráfaga del arma.

Al igual que en Hollow Knight, los jugadores deben lograr un equilibrio entre ser agresivos y jugar a la defensiva y contenerse. Los enemigos derrotados sueltan Globs, una forma de moneda que se usa para comprar mejoras en las tiendas.

El mapa de Bio-Gun está repleto de enemigos a los que vencer y secretos que encontrar (Imagen a través de Dapper Dog Digital)
El mapa de Bio-Gun está repleto de enemigos a los que vencer y secretos que encontrar (Imagen a través de Dapper Dog Digital)

El mapa es en gran medida sencillo pero bien diseñado. Dado lo difíciles que pueden ser algunas peleas, el juego es ciertamente indulgente e indulgente en algunos aspectos. No hay penalización por morir además de volver al último punto de guardado. Esto le permite al jugador guardar su progreso y curarse tomando una ducha lindamente animada.

Las fichas también se pueden instalar en los puntos de guardado y son modificadores únicos para el personaje del jugador. Uno de ellos otorga un dron invencible débil pero útil que apunta automáticamente a los enemigos, mientras que otro reduce el alcance del blaster de Bek pero otorga dos proyectiles en su lugar.

Entrega instantánea (Imagen a través de Dapper Dog Digital)
Entrega instantánea (Imagen a través de Dapper Dog Digital)

Bio-Gun también ofrece explicaciones en el juego para algunas de las mecánicas; el Doc expulsa a Bek y los inyecta en el lugar designado con una jeringa para transportarlos entre los puntos de guardado. Esa es una ventaja en mi libro para una gran construcción de mundos.

El mapa también puede autocompletarse para cada Sinapsis (hasta tres) que esté instalada en la sección nerviosa de un órgano. Esto resalta puntos clave de interés como puntos de guardado, caminos ocultos (a menudo conducen a actualizaciones) e incluso áreas de jefe. El juego también es muy atmosférico a veces, incluso emitiendo vibraciones de Metroid.

El final de la demostración de Bio-Gun (Imagen a través de Dapper Dog Digital)
Finalización de la demostración de Bio-Gun (Imagen a través de Dapper Dog Digital)

La demostración tiene tres peleas de jefes principales y un mini-jefe. Cada uno de los jefes principales pone a prueba las habilidades y los reflejos de las plataformas del jugador de diferentes maneras, y todos están diseñados de manera interesante.


En general, Bio-Gun es una experiencia moderadamente dura pero divertida que es fresca y familiar al mismo tiempo. Fans de todo lo relacionado con Metroidvania, estén atentos a este. Hasta ahora, se ha confirmado para una versión para PC, pero también llegará a otras plataformas importantes.


Editado por Sandeep Banerjee

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